Argus, Diseño de Escenarios

Argus the Background Art

Creando un mundo

Debido a la naturaleza de la historia, el mundo en el que se desarrolla debe de ser lo mas inmersivo que se pueda lograr, apoyándose en elementos de segundo plano como pueden ser personajes secundarios o elementos arquitectónicos que hagan al usuario tener mas curiosidad por descubrir como es dicho mundo y ahondar en sus secretos.

Aquí podemos ver cómo se ha realizado un primer boceto de este nuevo mundo buscando las perspectivas y las proporciones adecuadas para poder narrar la aventura de nuestro personaje.

Detalles

No hay que olvidarlos. Y eso se nota en el cuidado que se esta poniendo en elementos como la ilustración aquí mostrada para posteriormente añadirle movimiento y conseguir una atmósfera cautivadora jugando con los planos de profundidad de los niveles.

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