Camino a la Independencia – Entrevista GTM

ENTREVISTA GTM

Cataluña, camino hacia la independencia

En esta entrevista, Abraham Martín Exposito responde algunas preguntas para la revista GTM. Sin más palabras, te dejamos con la entrevista completa, en la cual nuestro CTO no puede describir de una mejor manera que se trata de la Independencia y su aventura.

1- ¿Cómo surgió Camino a la Independencia y con qué finalidad?

Camino a la Independencia surgió a partir de un cúmulo de casualidades. Llevábamos unos meses con la idea de sacar un videojuego para móviles, algo divertido y sencillo, sobre todo con la idea de aprender y familiarizarnos con las herramientas y las plataformas de distribución. Entre tanto ocurrió todo este jaleo en Cataluña, y nuestro amigo Jesús Belchís, que sabía que estábamos buscando una idea para un videojuego sencillo, nos comentó que porqué no hacer algo sobre Cataluña. Además otro amigo, Ángel Rodríguez Campoy, había hecho unas caricaturas de Rajoy, Puigdemont, Rivera y Anna Gabriel, y estaba dispuesto a cedérnoslas. Nos pareció buena idea, y sabíamos que hacer un juego sobre el independentismo, por muy simple que fuera, podría darnos algo de visibilidad, y fue el empujón que nos faltaba para ponernos manos a la obra y, tras varios días de trabajo, sacar nuestro primer videojuego para Android.

2- ¿Por qué tomar este tema tan candente para el videojuego? ¿Y por qué en tono humorístico?

No se hablaba de otra cosa en España a finales de 2017, y a nosotros nos interesaba que nuestro juego llegará a cuanta más gente mejor. No para ganar más o menos dinero, porque el juego es gratuito y no tiene publicidad, sino para llegar un poco más lejos que a unos cuantos amigos y familiares, y ver realmente hasta dónde se puede llegar aprovechando las circunstancias y dedicando varios días trabajando a tope. ¿Porqué el tono humorístico?, porque también somos conscientes de nuestras limitaciones, y no pretendíamos hacer un juego serio en una semana, y menos sobre un tema tan delicado como el independentismo. Además, en ningún momento queríamos que el juego entrara a valorar ninguna de las corrientes políticas y sus papeles en Cataluña, sino reírnos de todas ellas por igual. Si queremos evitar echar más leña al fuego, el humor quizá sea la mejor opción.

3- ¿Crees que los videojuegos actuales tienen un potencial de sátira que puede igualarse al del cómic o el audiovisual?

Por supuesto, de hecho quizá otros medios están más limitados a la hora de satirizar una situación. La interactividad de los videojuegos nos permite atacar varios puntos de vista a la vez, y en un asunto tan polarizado socialmente como el del independentismo, podemos dar la posibilidad al jugador de reirse tanto de unos como de otros, que sea el jugador el que elija de quien quiere reirse. En Camino a la Independencia de hecho puedes jugar de dos formas, haciendo que Puigdemont consiga su objetivo, o todo lo contrario, y jugando de ambas formas consigues logros dentro del juego.

4- ¿Piensas que la política española/catalana actual es un buen tema en el que poder ambientar un videojuego?

Creemos que sí, pero es un tema delicado y es muy fácil herir sensibilidades, por lo que un enfoque neutro seguramente sea la mejor opción. Por desgracia este conflicto es parte de nuestra historia, y es necesario que forme parte de nuestra cultura también, no solo en los videojuegos, sino en el cine, las series, etc. Creemos que es más fácil aprender historia jugando, que, por ejemplo, viendo las noticias, y en este sentido los videojuegos tienen mucho que aportar.

5- ¿Qué papel juega el crecimiento de la industria del indie en el auge de este tipo de juegos?

Seguramente la industria indie sea más atrevida a la hora de tratar estos temas, nos cuesta imaginar una gran producción tratando temas políticos en España.

6- ¿Se puede ganar dinero con un juego que toque estos temas?

Si el juego es bueno, cualquier tema es válido. Goat Simulator quizá sea el mejor ejemplo!

7- ¿Crees que estos juegos nacen con voluntad de queja contra el sistema?

En el fondo si puede ser una forma de expresar nuestro descontento por cómo funcionan las cosas en nuestro país. Por suerte, si hay algo de lo que no carecemos en España es de la capacidad de reírnos de nosotros mismos, y si nuestros políticos hicieran bien su trabajo, seguramente nos estaríamos riendo de otros problemas que hoy en día están más en segundo plano.

8- ¿Son todos los juegos políticos de izquierdas? ¿Tiene sentido que los haya de otra ideología?

Habría que definir qué es un juego político. Usar la política en los videojuegos no es solo poner como protagonistas a los políticos de turno. Juegos como Call of Duty, que tratan conflictos bélicos que han ocurrido realmente, también tienen un componente político bastante fuerte, y que poco tiene que ver con la izquierda. También habría que definir qué es izquierda y qué es derecha, que no es para nada sencillo. Desde el punto de vista de los juegos como Camino a la Independencia, que se basan en el humor y en la sátira, sí que podrían encasillarse en “la izquierda”, porque esa ideología tiende mucho más a usar el humor que “la derecha”, que quizá utiliza otros recursos a la hora de expresar sus reivindicaciones.

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